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HALO: Wie alles begann...

Die Keynote von Steve Jobs im Sommer 1999 war so etwa gegen zwei Drittel durch, als die Bombe platzte: HALO, der langerwartete neue Titel der Spieleschmiede Bungie, die bekanntermassen Mac-festischisten und Unterstützer der Plattform waren, wurde erstmals auf einer Mac-Messe - und erstmals überhaupt - der Offentlichkeit vorgeführt.

Was da über den Beamer flimmerte, degradierte glaube ich zum ersten Mal Steve Jobs zum reinen Vorführer - unglaublich, auf welcher Hardware die gezeigten Szenen flüssig liefen. Ein einsamer Soldat in seltsamer Rüstung kämpfte sich den Weg aus einem von Aliens besetzen Komplex frei bis nach aussen, wo seine Kameraden auf ihn warteten. Aliens, das innere von Gebäuden, grosse Aussenlevel und Fahrzeuge, die man als Spoieler steuern konnte; dazu noch die KI, die als Fahrer oder am Maschinengewehr platz nahm - schlicht revolutionär. Die grossen Aussenlandschaften sowie die komplexen Innenszenarien waren bis dato nicht gesehen worden in einem Spiel. Der Mitschnitt des Spektakels wurde innerhalb kürzester Zeit zu einem der meistgeladenen Quicktime-Movies überhaupt; Die Fachpresse überschlug sich mit Sensationsmeldungen. Das Spiel war zu diesem Zeitpunkt seiner Zeit einfach voraus und sollte schon im nächsten Jahr fertiggestellt sein.

Das hatte auch Microsoft erkannt und verschlang Bungie kurzerhand, um einen Hammertitel für ihre in Kütze kommende Spielekonsole XBox in Petto zu haben. Dass Die Konsole immer weiter nach hinten verschoben wurde und somit auch Halo, war den Herren in Redmond schlicht egal. Immer neue Spiele kamen auf den Markt, die neue Technologien einsetzten, in denen später auch die Darstellungstiefe möglich war, über zwei Jahre zuvor Halo gezeigt worden war. Operation Flashpoint war ein Hammer auf dem PC; ausgewogenes Gameplay mit Fahrzeugen, Temakameraden denen man Befehle geben konnte, rieseige Aussenmaps usw usw... und kein Zeichen von Halo. Bei Bungie versuchte man noch schnell, mit Oni einen Verzweiflungstreffer zu landen, was gründlich in die Hose ging. Mit Teilen der Engine, die für Halo schon fertiggestellt worden waren und einem unausgegorenem Leveldesign konnte ONI nur schnell den Spieler ermüden.


Spätestens anfang 2001, als klar wurde, wer von dem ursprünglichen Team von Halo noch beim gefressenen Bungie-Team blieb, sah es schlecht bestellt aus für das Game. Mehrere führende Entwickler hatten die Firma verlassen, deren Auflage aus Redmond es nun war, exklusiv für die Xbox zu entwickeln. Und damit war Halo schon so gut wie tot, denn einen Shooter mit einem Gamepad spielen...?
Nach langem hin und her, inzwischen stand schon fest, dass es einen zweiten Teil von Halo geben würde, wurde bekannt gegeben, dass Halo für Mac und PC kommen würde. Und hier ist es nun.