
Apple hat jetzt sozusagen offiziell bestätigt, was schon seit einiger Zeit die Runde macht und eigentlich schon in OS X 10.4.8 Einzug hätte halten sollen: der neue OpenGL-Standard 2.1. Die neue Architektur der Grafikschnittstelle soll multithreaded sein, d.H. rechenintensive Prozesse lassen sich auf mehrere Prozessoren oder Kerne auslager, was drastische Performancesteigerungen bis zu 100% bringen soll. Apple hierzu:
"Leopard also provides a dramatic increase in OpenGL performance by offloading CPU-based processing onto another thread which can then run on a separate CPU core feeding the GPU. This can increase, or in some cases, even double the performance of OpenGL-based applications."
Ein kleiner Wermutstropfen: Entwickler müssen ihre Programme extra anpassen, bevor z.B. Games einen deutlichen Performace-Schub zeigen können; allerdings soll die Anpassung nicht sehr schwierig sein.
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Im Prinzip ist alles cool, solange hier beim Thema geblieben wird, niemand zu arg rumtrollt oder persönlich beleidigend wird und keiner spamt.
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