Das kalifornische Unternehmen Ageia liefert seit Kurzem seine Physik-Beschleuniger-Karten für den PC aus. Grund genug für die Kollegen der amerikanischen Ausgabe der Macworld, bei dem Startup einmal nachzufragen, was aus der angekündigten Mac-Version der Karten wird. Wie es scheint, sind derzeit alle Projekte, die nicht Windows betreffen, auf Eis gelegt. Kathy Schoback vn Ageia zum Thema: "Wir warten noch auf den richtigen Zeitpunkt und eine gute Gelegenheit, mehr Bewegung in den Mac-Gaming-Markt zu bringen. Die Mac-Plattform ist nicht die Einzige, die noch warten muss, während wir unsere Energien auf die gerade stattfindende Einführung der Hardware konzentrieren." Ageias Physik-Middleware is bereits von vielen namhaften Spiele-entwicklern lizensiert worden und anders als die von Valve entwickelte Havok-Physik-Engine läuft die Software bereits auf OSX und ist von anfang an auf eine plattform-unabhängige Basis ausgelegt. Die Entwicklungs-Umgebung für Spiele Unity und das kommende Snowboarder Game Stoked Rider nutzen bereits den Code. Ohne die entsprechende Hardware aber kann der Prozessor dabei nicht entlastet werden und die Mac-Version der Spiele wird eventuell nicht alle grafischen Features aufweisen. Auch das kommende Unreal Tournament 2007 setzt bei seinen Physik-Berechnungen auf Ageia.
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Im Prinzip ist alles cool, solange hier beim Thema geblieben wird, niemand zu arg rumtrollt oder persönlich beleidigend wird und keiner spamt.
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