
In einem Artikel auf AnandTech beleuchtet Tim Sweeney vom Entwicklerteam von Epic die Möglichkeiten der neuen Unreal 3-Engine und welche Hürden die Entwickler zu bewältigen haben. Besonderes Augenmerk legen die Programmierer dabei auf Felexibilität, die Unterstützung mehrerer Plattformen von Anfang an, und die Fähigkeit mehrere Prozessoren mit mehreren Kernen zu supporten. In dem Artikel gibt Sweeney einen Einblick in die Entwicklung. Weitere Informationen zur neuen Unreal Engine, die 2006 erste Games antreiben soll, gibt es hier in einer ersten Übersicht.
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