
Die englischsprachige Gameseite hat ein Interview mit dem Chefdesigner der aktuellen Unreal-Tournament-Titel, Cliff Bezinsky, gepostet. In dem mehrseitigen Artikel geht es vor allem um die Gestaltung der Level und die ausarbeitung neuer oder bekannter Spielevariationen, wie zum Beispiel den neuen Onslaught-Modus. The biggest example of this is the node system. We started with a two base mold, but we quickly found that the game was all about "rushing" the enemies. A series of "sub-bases" were then introduced that could be claimed and spawned at, but people were still rushing. Dave wanted to give the "link" system a go -- it was clear that the current setup was not working -- so we tried it and adjusted it so that you could only damage a node that is adjacent to a node that you own. And the magic happened. Springt rüber zu Gamespy und lest den Artikel. Unreal Tournament 2004 für den Mac befindet sich derzeit schon im Presswerk; eine deutsche Version wird aller Voraussicht nach von ASH vertrieben werden.
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Im Prinzip ist alles cool, solange hier beim Thema geblieben wird, niemand zu arg rumtrollt oder persönlich beleidigend wird und keiner spamt.
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