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Benchmarks - Teil 1

Endlich ist UT 2003 für den Mac da... aber wie macht sich das Game auf aktueller Hardware?

Bis die aktuellen G5-Maschinen hierzulande eintreffen, werden sicherlich noch ein paar Tage vergehen, desewgen an dieser Stelle ein erster Test - und ein paar kleine Tipps, wie man das Game, das doch recht hohe Anforderungen an die Hardware stellt, ein wenig schneller machen kann...

Es gibt bei Shootern 2 verschieden Arten von Spieler - die Einene installieren es, spielen es ein wenig oder auch komplett durch; danach steht es im Schrank. Für diese Art von Spieler ist eine Standardkonfiguration sicher ausreichend, denn hier werden keine allzu hohen Anforderungen gestellt. In erster Linie geht es diesen Leuten darum, dass das Game gut aussieht und man sich von der Stimmung, die durch die Bilder, Licht und Schatten, einfangen lassen kann.

Dann kommt der Online-Gamer. Hier geht es um FPS pur, klare Sicht und eine beständige Framerate, damit man online konkurenzfähig bleiben kann. Hier empfiehlt es sich, selbst auf aktueller Hardware das letzte Quentchen an Grafikpower herauszuquetschen. Schlisslich will man nicht den Gegner aufgrund ein paar fehlender FPS bei einer schnellen Drehung verpassen.

Zuerst also ein paar Tests mit unterschiedlicher Hardware und unterschiedlichen Konfigurationen...

Zuerst ein Tipp, der sich extrem in den FPS niederschlägt: ich habe die Erfahrung gemacht, dass sich mit der Zeit einiges an Startobjekten und somit auch anderen Prozessen ansammelt, die unter MacOS X und somit unter Unix dem OttoNormalUser nicht immer gleich ersichtlich sind. Deswegen hier den Tipp: legt einen "frischen" User an, der nur für das Gamen zuständig sein soll. Hier gibt es keine oder kaum versteckte Prozesse, die den Chip bei diesem prozessorlastigen Spiel belasten. Hier der direkte Vergleich mit meinem normalen Account und dem "Gamer"-User:


Die Grafik zeigt die gleiche User.ini mit exakt denselben Einstellungen für Grafik, Sound, Detail und Auflösung. Wie man deutlich sieht, schlägt sich die kleinere Belastung des Prozessors durch den "saubereren" User deutlich nieder. Was man nicht missverstehen sollte, sind die dramatisch hohen werte im "maximum"-Bereich - die 400 FPS und mehr entstehen lediglich in kurzen Momenten, wenn man seine Spielfigur mit der Nase an die Wand drückt oder die Flyby-Kamera ein Objekt "durchfliegt" und es in diesem Moment für die Hardware so gut wie nichts zu tun gibt.

Was sich auch extrem in der Framerate bemerkbar macht, ist die Belastung durch die Bots, die Computergegner. Nur zum Vergleich einmal ein und dieselbe Map auf der gleichen Maschine; einmal das reine Flyby, einmal das Botmatch.


Was sich auch stark bemerkbar macht, ist die Größe der Maps. UT 2003 protzt manchmal ziemlich mit riesigen verschnörkelten Hallen oder riesigen Aussenbereichen mit einer Aussicht, die jeden Urlaubskatalog vor Neid erblassen lässt. Hierbei empfiehlt es sich, ein wenig in den Einstellungen am Grafikdetail zu drehen; will man eine etwas beständigere Framerate haben. Zum Vergleich: einmal das Flyby auf Antalus; eine "normale Map, dann der Rundflug auf Face3, eine riesige ägiptisch anutende Map, angelehnt an den Klassiker CTF-Face aus UT 99. Diese Map protz mit 2 riesigen Türmen und deutlich mehr Detailreichtum.


Wie schlagen sich aber die aktuellen Rechnermodelle gegeneinander? Wie quetsch ich noch ein paar FPS mehr aus meinem Rechner? Weiter gehts morgen, wenn ich den G4 1,25 Dual und den G4 1,42 Dual auf der Arbeit in die Finger bekomme...;)